欢迎访问英超免费直播360直播-腾讯财经!
检测设备
专注于足球直播
您的当前位置:主页 > 检测设备 >

足球直播无敌最寂寞!NVIDIA最强8800Ultra评测

发布时间:2021-04-05 17:48  

  2005年6月22日,NVIDIA正式发布基于G70核心的7800GTX,改进的架构和24条管线D性能提升一个档次,轻松取得王者之位,并给对手造成很大的压力;

  2005年10月18日,ATI发布多次延期的R520核心X1800XT,凭借90nm的高频率夺得性能桂冠,取代7800GTX成为新的王者;

  如今两年前的这一幕似乎将要重演,ATI即将发布的R600(5月14日)能否击败8800GTX还是个未知数,但NVIDIA已经准备好了新款旗舰级显卡8800Ultra,并且抢在ATI之前正式发布(5月2日),至此GeForce 8系列的高中低端全线产品均已部署完毕,拉开阵线提前对抗ATI的HD 2000系列!

  超频竞赛何时了、往事知多少?有人嘲笑说8800Ultra只不过是8800GTX的超频版而以,并无太大意义,真的是这样吗?

  别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!从一开始NVIDIA限制AIC超频G80,到G80超频解禁,再到官方超频版正式发布,NVIDIA的疯狂行为仅仅是为了对付R600吗?

  半年时间已过,NVIDIA产品线游戏即将来临,继续观望的用户该作出选择了

  早在今年2月份,我们就从NVIDIA的测试版驱动中发现了GeForce 8800Ultra的踪影,但NVIDIA透露给大家的信息仅仅是采用了G80核心而已,频率和显存方面无人能知,于是业界纷纷猜测8800Ultra的产品规格:一说是超高频率的GDDR4显存版,二说是像Quadro FX 5600那样的1.5GB GDDR3显存版,更有甚者认为8800Ultra将会是拥有160个流处理器的版本(不知道是谁如此八卦)!

  实际上8800Ultra与8800GTX并没有本质区别,NVIDIA通过大幅提升频率的方式再次提高了顶级显卡的性能表现。但是大家千万不要认为这只是简单的官方超频而已,8800Ultra和GTX相比硬件配置方面有了很大的改进,这一点将会在后文中作详细对比。首先来看看NVIDIA为什么会发布8800Ultra这样一款产品?

  半年更新、一年换代这就是能与摩尔定律相提并论的黄氏定律!回顾近年来NVIDIA高端产品的发展历程,几乎半年一次的新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付,每一次性能/功能的提升则更加巩固了NVIDIA在全球图形领域NO.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高端产品的销量!

  8800GTX核心代号G80-300,8800GTS核心代号G80-100,都是A2制程

  8800Ultra依然采用了台积电90nm工艺制造的G80核心,但制程已经由原来的A2升级到A3,这就表示新的GPU并非是简单筛选出来体制较佳的版本,而是真正经过制程改进、优化设计的新核心,A3制程不仅能够提高良品率,而且可以让工作频率达到更高!

  因此DRAM厂商依然在不停的改进工艺,继续在GDDR3上面做文章,推出更快的颗粒。在前不久的中国IDF春季大会上,三星就展出了频率高达2400MHz的GDDR3显存颗粒,分为512Mb(16MB32Bit)和256Mb(8MB32Bit)两种,规格达到了0.8ns!令人意外的是,如此极速的显存这么快就被使用在了8800Ultra显卡之上:

  大家可以很清楚的看到,Ultra的涡轮风扇被上移,超出了PCB半个头,这样做的好处就是能够让风扇进风量得到有效提升,风扇的进风和出风是恒等的,扩大进风量就能提高出风量,如此一来在相同风扇转速下的散热效率可以得到改善。

  通过仔细对比可以发现,除了GPU、显存和散热器之外,8800Ultra和8800GTX的PCB、做工、用料几乎没有区别。如果非要找点差别出来的话,那就是PCB颜色和几颗电容的品牌不同。

  由于8800Ultra和8800GTX在做工用料方面没有区别,因此就不做详细介绍了,感兴趣的朋友可以在这里查阅关于8800GTX的分析。下面就来欣赏它的细节部分:

  双6Pin PCI-E外接供电(R600是8Pin+6Pin,对电源要求更高)

  值得一提的是,在NVIDIA正式发布GeForce 8800Ultra之时,作为中国大陆地区唯一产品发布合作伙伴(Launch Partner)的XFX迅景,其8800Ultra已经正式上市。产品发布即上市,发烧玩家第一时间就能享用到最强显卡了!

  8800Ultra发布之后,NVIDIA高端产品线进一步细分,各个价位都有合适的产品供用户选择。

  从规格上可以看出,8800Ultra的核心/流处理器/显存频率比起8800GTX都有较大幅度的提升。但是价格居然增长了60%以上,由此可见8800Ultra的产品是定位于发烧玩家和超频玩家,出货量不会很大。

  最新的Rivatuner 2.01已经能够监测到8800Ultra采用了A3制程

  了解有关8800Ultra的方方面面之后,接下来就对这款目前最强的显卡进行全方位测试,看看性能方面能比8800GTX提升多少?

  自从ATI被AMD收购之后,NVIDIA和Intel的关系走的越来越近,NVIDIA针对Intel平台先后推出了680i SLI芯片组以及定位稍低的680i LT SLI芯片组。此次我们的测试平台选择了最强的系统,这样做的目的就是为了充分发挥出显卡的实际性能,不能让CPU和内存子系统构成瓶颈。

  对于高端玩家来说一款24寸宽屏液晶显示器是必备之物,因此我们的游戏测试分辨率从19201200起跳。对于8800GTX和8800Ultra这种级别的显卡来说,只有在超高分辨率下才能够发挥出全部实力,因此我们还加入了25601600这种民用显卡所能达到的最高分辨率!事实上很多发烧玩家早就在使用30寸液晶显示器玩游戏了:

  3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能,通过它的成绩可以反映出GeForce 8系列架构对老游戏的适应性。

  得益于统一渲染架构和较多纹理单元的支持,DX10规格的G80系列显卡在DX7/8/9游戏中也能有非常出色的表现。

  3DMark05是款纯DX9测试,从以往的经验来看偏向于像素渲染,拥有众多像素单元的X1000系列优势比较大。而GeForce 8系列采用了统一渲染架构,那么其表现如何呢?

  在默认的1024分辨率下,8800Ultra和8800GTX显然是受到了CPU的制约,得分并没有拉开。而到高分辨率下,性能差距达到了预想中的水平。

  3DMark06作为目前最新的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。

  实际上8800和X1950XTX都能够在3DMark06中开启HDR+AA,但X1950XTX最高只能支持HDR+4AA,而8800可以支持到HDR+8AA。不过想要在2560超高分辨率下开启HDR+AA流畅运行,单卡还是有点困难,因此我们并没有开启AA进行测试。

  如果仅开启HDR的线MB显存还是绝对够用的,四款8800的表现都非常出色,高分辨率下的性能损失也不大,8800Ultra达到了两倍于X1950XTX的成绩!

  Prey这款游戏并不算老,但它依然采用了略显老迈的DOOM3引擎,因此我们用它来代替传统的Doom3和Quak4,做为唯一一款OpenGL游戏进行测试。

  X1950XTX虽然是上代产品了,但在超高分辨率下的AA效率并不差,两款8800GTS都败下阵来。不过和全规格的8800GTX/8800Ultra的差距还是非常大的。

  HDR+AA特效果然极度消耗显存,8800GTS 320MB确实不适合在超高分辨率下游戏,至少应该配备512MB显存才能位居高端之列。

  128个流处理器和96个流处理器的差距非常大,看来发烧玩家应该无视8800GTS,直接选择8800GTX,甚至是一步到位选择8800Ultra!

  FEAR是款金属风格非常浓厚的FPS游戏,在引擎方面最大的卖点就是真实的软边阴影、烟雾效果和爆炸效果,这些都对显卡提出了很高的要求。

  游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括SoftShadow、4AA和16AF)

  8800GTS 320MB在严酷的测试环境中再次败下阵来,显存的重要性绝不可忽视,NVIDIA对高端产品线的划分的确非常合理,一分价钱一分货,8800GTS 320MB的确很超值,但高分辨率还是很难胜任的。

  ● Age of Empire3:The Warchiefs(帝国时代3:酋长)微软的帝国时代资料片大受欢迎,虽然游戏引擎没有变化,但优化过的画面表现力感觉更上一层楼,无处不在的HDR效果将即时战略游戏的画质推向了新的高峰!游戏效果设置:内置所有特效全开最高(会自动打开HDR和4AA)25601600的分辨率果然对显卡要求极高,8800GTS 640MB都不能完全保证流畅自如,这就是更强产品8800Ultra推出的意义所在,不要小看了个位数的FPS提升!

  英雄连是一款二战即时战略游戏,不但采用了最新的游戏引擎,拥有出众的游戏画面,其最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景大量的射击爆炸和烟雾效果,因此对显卡的要求非常高!

  值得一提的是,英雄连在未来会发布一个新的补丁,来支持DX10特效,初步估计会是9月份,目前我们还只能测试它的DX9性能。

  在英雄连中,8800Ultra的出色表现让人非常满意,游戏FPS提高了将近10帧,看来越是复杂的场景,对核心和显存两方面的要求就越是苛刻,8800Ultra的频率优势显露无遗!

  ●Need for Speed Carbon(极品飞车10:卡本峡谷)

  极品飞车10和前作极品飞车9相比,加入了动态模糊特效,大幅改善了赛道以及周围物景的渲染细节,画面整体质量大为改观,当然游戏对显卡资源的消耗也比前作更为苛刻,总体来看对像素渲染提出了很高的要求。GF7在X1000面前几乎是一败涂地,那么GF8的表现如何呢?

  极品飞车10游戏最高仅支持16001200分辨率,而且不支持宽屏,所以只能测试这一种模式。

  虽然只是16001200这个中等分辨率而以,但已经让五款高端显卡感到汗颜,没有一款能够跑到60帧以上。实际上对于极品飞车来说,30帧已经可以勉强接受,40帧算是比较流畅了。

  如果不开AA的线帧的速度。至于8800Ultra的意义就在于,开启最高的Level 8 AA都能流畅自如!

  使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

  只有8800GTX和8000Ultra才能保证使命召唤2在2560分辨率下特效全开流畅运行。看来这款游戏对显存的要求也是非常苛刻,8800GTS 320MB在1920分辨率下就已经不行了。

  极品飞车10以漂移和速度而著称,而无限试驾强调的是真实感,游戏内容也更加丰富多彩,将游戏和休闲生活结合在了一块。而游戏画面也是别具一格,HDR光照无处不在,同时开启HDR+AA对显卡提出了很高的要求。

  8800GTS 320MB根本无法开启HDR+AA,8800GTS 640MB和X1950XTX即便能开启也基本跑不动,最新的无限试驾果然名不虚传,虽然游戏的纹理贴图方面并不能令人满意,但复杂的场景建模和光照渲染给显卡造成不小的压力,也只有8800Ultra才能保证30帧以上的速度!

  一款以切尔诺贝利核电站大爆炸为背景的FPS游戏,被融入了大量RPG游戏的元素,由此让该款游戏的可玩性大大增加,这款游戏虽然跳票四年之久,但还是加入了SM3.0支持,以及大量的HDR和动态光影效果。虽然游戏画面整体风格可能比不上众多新引擎的游戏,但S.T.A.L.K.E.R对显卡的要求还是非常高的。

  想要在高分辨率下运行游戏就需要付出相应的代价,8800GTS足以胜任1920分辨率,而到了2560分辨率也就只剩下8800GTX和8800Ultra,当然您还可以选择双显卡组建SLI系统!

  NVIDIA当初推行SLI双卡互联的意义就在于,能够在当前有限的技术条件下达到未来显卡才可能拥有的超强性能!事实一再证明了这种设计理念的优势,6800Ultra SLI、7800GTX SLI、7900GTX SLI等每一代高端无不令人激动不已!

  GeForce 8800显卡的发布让世人为之震惊,其实力大幅超越了上代两块显卡SLI之后的表现。通过前面众多游戏测试来看,8800GTX或者8800Ultra单卡就足以保证25601600超高分辨率下特效全开流畅运行!

  那么使用8800GTX或8800Ultra组建SLI系统的意义在哪呢?在已经能够流畅运行游戏的基础之上,更高的游戏FPS对可玩度的贡献十分有限。实际上NVIDIA也考虑到了这一点,所以NVIDIA为SLI系统提供了超高精度的SLI AA模式,让玩家可以使用双显卡过剩的性能提高画面细节表现力,达到几近完美的高质量游戏画面。

  下面我们就对8800Ultra SLI的性能表现进行测试,主要检验双卡性能提升幅度。测试系统不变,驱动还是158.19:

  8800Ultra在Prey、使命召唤2、英雄连、FEAR等几款游戏中的发挥非常出色,几乎达到了90%的性能提升幅度,这种表现令人非常满意!

  但不得不承认,8800Ultra由于测试版驱动的原因,SLI系统对游戏的支持度并不如久经沙场的GeForce 7系列,足球直播效能方面也存在一定的差距,尤其是3DMark05和06中的表现不如预期,另外还有个别游戏没有提升。

  不过总的来说,SLI系统的表现还是非常值得期待的,很多新游戏也直接对双显卡进行了优化,而且NVIDIA也在不停的对驱动进行改进和优化,我们完全有理由相信今后8800Ultra SLI系统的潜力会被全部释放出来,成为发烧玩家冲击世界纪录的必备武器!

  更高的频率就意味着更高的功耗和发热,虽然发烧玩家并不会在意多掏一些电费,不过电源方面以及温度控制、噪音控制还是不可忽视的。下面我们就针对8800Ultra的功耗和发热进行专项测试。

  我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

  只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。测试平台保持不变,测得的总功率包括NVIDIA原厂680i SLI主板、X6800 CPU、2GB内存、三块硬盘、一个光驱,再加上一块显卡的总功率:

  由于8800系列所有显卡的2D/3D工作频率完全相同,因此在待机模式下功耗比较高,而X1950XTX在2D模式下频率只有500/1200MHz,因此表现相当出色。

  以3DMark06 HDR+AA模式作为显卡3D满负功率,此时X1950XTX已经超过了8800GTS 640MB,但它的性能还不如8800GTS 320MB。以上五款显卡都是90nm工艺,看来频率对功率的影响非常大。

  8800Ultra比8800GTX功率仅提高了16W而已,主要是因为核心频率提高有限,显存对功率的贡献并不如核心那么显著。

  前面曾提到过,8800Ultra的风扇转速默认是60%转速,只有当GPU温度超过80度时才会逐渐提高转速,不过我们可以使用Rivatuner来强制风扇运行在100%模式,下面就来看看8800Ultra在运行3DMark06(12801024 HDR+4AA16AF)时的温度表现:

  高频率的8000Ultra发热的确相当恐怖,默认设置下温度可以轻松达到80度以上,如果是封闭式机箱环境的话,温度可能会更高。不过提高风扇转速之后,GPU温度立竿见影下降10度,70多度的温度对于高端显卡来说就比较正常了。

  没有对比就不好做出判断,下面就来看看8800GTX在相同环境下的温度表现,注意8800GTX的默认频率要比8800Ultra低一些:

  一经对比结果就非常清楚了,8800GTX和8800Ultra的风扇口径、转速都完全相同,而且8800Ultra的频率还要比8800GTX高一些,但散热能力反而是Ultra更强一些。由此就可以看出NVIDIA改进风扇位置的良苦用心,扩大风扇进风量的确能够有效提升散热效率!

  虽然8800Ultra的性能已经无人能敌了,对付主流游戏也是游刃有余,但对于发烧玩家和超频玩家来说,8800Ultra最大的诱惑力就是超频潜力能够达到更高!改进的A3制程和0.8ns显存最大的用途就是超频,那么8800Ultra的超频能力有多强呢?

  经过简单的测试,我们把公版8800Ultra核心频率超到了700MHz,流处理器频率高达1728MHz,显存频率也达到了2400MHz,此时显卡运行非常稳定。

  经过我们之前的测试来看,8800GTX在原装风冷散热环境下,最高可以超频到660/2100MHz左右,看来8800Ultra在硬件规格升级后的确让超频上限得到了有效提高!

  超频之后,3DMark03/05/06的成绩都得到了大幅提升,这对于那些以冲击世界纪录为目标的发烧玩家来说是致命的诱惑!

  实际上8800Ultra的核心还应该有不小的潜力,此时超频的瓶颈在于原装风冷散热器,相信改用水冷或者极端散热手段之后,8800Ultra的超频能力将会达到新的境界!

  不过对于这样一款顶级显卡来说,其产品价值并非是小幅提高性能这么简单,其更大的意义在于向世人展示G80核心及其图形架构的潜力!NVIDIA仅仅优化了GPU制程、采用新显存就让G80的性能轻松提高10%以上,那么如果今后采用80nm甚至65nm工艺,搭载更快GDDR4显存的话,其架构潜力还有更大的发掘空间!

  NVIDIA从G70向G71的转变相信大家并不陌生,新工艺让产品成本大幅下降,性能进一步提升,高端产品的定位更加平易近人。G80开辟了崭新的架构和超强规格,NVIDIA在未来必然会延续优秀的图形架构,接下来的产品将会在功耗控制方面带来惊喜,当然硬件规格可能会进一步增强。

  看完GeForce 8800Ultra的评测之后,相信更多的人非常关注Radeon HD 2900XT的性能表现,5月14 ATI将会正式发布新一代R600核心的DX10高端显卡,我们将会于第一时间为大家献上翔实全面的评测,敬请期待